Computerspiele

Freiheit und Abenteuer im Computerspiel

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Ein Cabrio. So ein richtig schniekes Teil. Ein Mercedes SL, oder ein 6er BMW. Ich am Steuer, vor mir die endlose Autobahn. Die Sonne scheint, und die HiFi-Anlage spielt "Roadhouse Blues" von den Doors. Sie spielt Foo Fighters, Muse und all meine Lieblingsbands, rauf und runter. Ich genieße die Fahrt. Irgendwann gegen Abend stelle ich beim Halt an der Tankstelle fest, dass ich in der Nähe von Luxemburg gelandet bin. Also fahr ich doch direkt mal dorthin und nehme mir ein Hotelzimmer für die Nacht.

Das wäre ein kleiner Traum von Freiheit, wie er sich jetzt angesichts des sich nähernden Sommers häufiger in meinem Kopf abspielt. Sowas ähnliches habe ich auch wirklich schon mal getan, und ich kann es wärmstens empfehlen. Freiheit und Abenteuer. Manche Träume lassen sich realisieren. Vorübergehend, danach geht die Arbeit weiter. Wir erträumen aber noch mehr, oft auch Dinge, die wir niemals in die Realität umsetzen können. Das liegt daran, dass wir die Fähigkeit haben, uns ein "Was wäre wenn" vorzustellen. Diese Vorstellungen gefallen uns bisweilen so gut, dass wir sie genießen und darin schwelgen. Dass wir die Fähigkeit dazu haben, finde ich äußerst spannend und bemerkenswert, aber es führt nun mal auch dazu, dass man so viele unerfüllte Träume hat.

Wir haben uns virtuelle Realitäten geschaffen: Erzählungen, Bücher, Filme und Computerspiele. Vor allem letztere waren für mich immer ein Ventil für unerfüllte Träume und Bedürfnisse. Im Ballerspiel knalle ich ein Dutzend Typen ab, kann Angst, Stress und schließlich Triumph empfinden, ohne jemals wirklich in Gefahr zu sein. Doch viel stärker als dieses Bedürfnis ist mein Fernweh. Und darum war ich schon von klein auf ein Fan von Fantasy-Computerrollenspielen, sogar noch lange bevor ich einen eigenen Computer besaß. Ich erinnere mich an Times of Lore, das ich damals auf einem Grünmonitor begaffen durfte. Die ersten Ultima-Teile. Dann später Ultima VII mit seinen riesigen Landschaften, Wäldern, Gebirgen. Manchmal regnete es sogar, oder es schneite. Bäcker standen morgens auf und gingen zu ihrem Ofen. Auch die Bösewichte fristeten ihr kleines, halbwegs realitätsnahes Leben in dieser Spielwelt, die ein Abenteuerspielplatz war, der nur darauf wartete, dass ich ihn betrat und zum Helden wurde.  Weiterlesen»

Dreaming Methods: interessante Spiele/Kunststücke/Irgendwasse

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Ja, sind das nun Computerspiele? Oder moderne Computerkunstwerke? Einfach nur Betrachtungen vielleicht?

Geh auf die Webseite Dreaming Methods (neues Fenster) und klicke eines der fünf "Current Projects" an. Du wirst auf eine Art Flash-Spiel kommen, also ein Spiel im Web-Browser. Es ist nicht wirklich ein Spiel, weil es keine Punktzahl gibt, kein Ziel und keine Möglichkeit zu verlieren. Die benutzen tolle Grafiken, athmosphärische Hintergrundklänge und langsam eingeblendete Texte, um Dir eine Geschichte zu erzählen. Manchmal musst Du irgendwo klicken, damit es weitergeht. Manchmal entsteht der Eindruck von Perspektive, wenn sich verschiedene Ebenen unterschiedlich schnell bewegen. Manchmal vermischen sich Fotos und Illusionen. Und obwohl das jetzt so trocken klingt, überkam mich doch etwas Beklemmung und Spannung, als ich zwei der Geschichten ausprobierte.

In so etwas sehe ich zukunftsträchtige Kunst! Es würde mich freuen, wenn es von sowas in Zukunft mehr gibt. Die Webseite Year Zero One (neues Fenster) ist anscheinend ein Zusammenschluss von Künstlern mit dem Ziel, derartige moderne Kunst (und noch einiges mehr) zu fördern. Sie hosten eines der Dreaming-Methods-Projekte. Ich werde nicht so ganz schlau aus deren Webseite, aber das Design beeindruckt mich. Wenn Du über Year Zero One auf etwas Interessantes stößt, dann hinterlasse das bitte hier als Kommentar!

Spielen ist Phun - Phun ist Spielen!

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Hast Du als Kind mit Klötzchen gespielt? Hast Du immer davon geträumt, dass Du größere Automaten aus Klötzchen, Wasser, Rädern, Ketten, Federn und vielem mehr bauen kannst?

Nun, jetzt kannst Du's! Es gibt Phun. Graymalkin berichtet in seinem Blog darüber (Link öffnet neues Fenster), inklusive einem tollen, kurzen Video, das zeigt, was Phun kann. Und einem Link zur Downloadseite natürlich.

Phun ist das Resultat einer studentischen Arbeit, und es hat viele lustige und erstaunliche Aspekte. Prädikat: unbedingt ausprobieren!

Gedanken zu Heroes Of Might And Magic 5

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Was haben Dharma & Greg, der Big Mac, Coca Cola und Heroes Of Might And Magic gemeinsam? Sie sind Dauerbrenner. Erfolgsmodelle. Die funktionieren einfach so, wie sie sind. Jede Änderung würde sie verschlechtern. Darum ändert man sie auch nicht.

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